(最終更新日:2023/12/29)
この記事で分かること
- ゲームプログラマーの平均年収、年収分布
- ゲームプログラマーが扱う言語・OS・DB・フレームワーク・開発ツール
- ゲームプログラマーが扱う中でも特に大切なスキル
この記事では、転職サイト「レバテック」にある35件の求人から「ゲームプログラマー」の平均年収と年収分布をまとめています。
あと、ゲームプログラマーが取り扱うスキルについてもまとめました。
ちなみに統計を取ったところ、ゲームプログラマーの場合は特にMySQL(DB)のスキルが求められているようです。
全求人のうち8.6%の求人で記載されていたので、特に大切なスキルだと言えます。
最後には実際の求人情報も掲載しているので、参考にしてください。
そもそもゲームプログラマーってどんな仕事?
ゲームプログラマーとは、ビデオゲームの制作においてゲームのコードを書き、ゲームの動きや振る舞いをプログラムする役割を担っている専門家です。
ゲームプログラマーは、ゲームデザイナーが設定したゲームのルールや仕様を実現するためのソフトウェアを開発します。彼らの仕事は、ゲーム内のキャラクターの動き、ゲームの物理法則、AI、グラフィックレンダリング、ネットワークコードなど、ゲーム作りのさまざまな側面に関与しています。
ゲームプログラマーは一般的に、C++やJavaのようなプログラミング言語を使い、専用のゲームエンジン(UnityやUnreal Engineなど)を使用して作業を行います。プログラミングスキルはもちろん、ゲームに関する深い理解と情熱も必要とされます。
ゲームプログラマーの主な業務内容は?
- ゲームエンジンの操作とプログラミング:ゲームプログラマーは、ゲームエンジンを操作し、C++やJavaなどの言語を用いてゲームコードを作成します。これにより、ゲームの基本的な動きや機能が形成されます。
- ゲーム機能の開発:ゲーム内のキャラクターの動き、物理エンジン、AIの行動、ユーザーインターフェースなど、ゲームの各機能を開発します。
- バグの修正と最適化:プログラム上の問題を修正し、ゲームが効率的に動作するように最適化します。これには、メモリ管理やパフォーマンスの改善などが含まれます。
- 技術的な問題解決:技術的な課題や制約に直面した際に、創造的で効率的な解決策を提供します。これは、ゲームのパフォーマンスを改善し、プレイヤーの体験を最適化するために重要です。
ゲームプログラマーの平均年収と年収分布
まず結論から。
35件の求人から計算した平均年収は、654万円です。
そして年収分布は、下記の通りです。
年収
|
該当件数
|
割合
|
---|---|---|
200~299万円
|
1
|
0.86%
|
300~399万円
|
9
|
7.76%
|
400~499万円
|
13
|
11.21%
|
500~599万円
|
7
|
6.03%
|
600~699万円
|
11
|
9.48%
|
700~799万円
|
7
|
6.03%
|
800~899万円
|
9
|
7.76%
|
900~999万円
|
3
|
2.59%
|
1000~1099万円 |
3
|
2.59%
|
1100~1199万円
|
0
|
0
|
1200~1299万円
|
6
|
5.17%
|
1300~1399万円
|
0
|
0
|
1400~1499万円
|
0
|
0
|
1500~1599万円
|
1
|
0.86%
|
1600~1699万円
|
0
|
0
|
1700~1799万円
|
0
|
0
|
1800~1899万円
|
0
|
0
|
1900~1999万円
|
0
|
0
|
※左右にスクロールします。
ゲームプログラマーの求人データから特徴を知る
次は、求人データから年収以外の特徴を見ていきます。
まずは給与・待遇面から。
特徴
|
該当件数
|
割合
|
---|---|---|
BtoB向け
|
5
|
14.3%
|
BtoC向け
|
8
|
22.9%
|
LAMP
|
1
|
2.9%
|
ゲーム好き歓迎
|
6
|
17.1%
|
フレックス制
|
9
|
25.7%
|
リーダー経験を活かす
|
3
|
8.6%
|
外国籍の方も活躍中
|
34
|
97.1%
|
残業少なめ
|
7
|
20%
|
土日祝日休み
|
27
|
77.1%
|
年間休日120日以上
|
32
|
91.4%
|
年俸制導入
|
17
|
48.6%
|
服装自由
|
33
|
94.3%
|
次は必要スキルについて、順番にまとめています。
OS
|
該当件数
|
割合
|
---|---|---|
Android
|
10
|
28.6%
|
iOS
|
10
|
28.6%
|
Linux
|
3
|
8.6%
|
Windows
|
4
|
11.4%
|
言語
|
該当件数
|
割合
|
---|
DB
|
該当件数
|
割合
|
---|---|---|
DynamoDB
|
1
|
2.9%
|
MySQL
|
3
|
8.6%
|
Oracle
|
1
|
2.9%
|
フレームワーク
|
該当件数
|
割合
|
---|---|---|
Laravel
|
1
|
2.9%
|
MyBatis
|
1
|
2.9%
|
開発ツール
|
該当件数
|
割合
|
---|---|---|
Docker
|
1
|
2.9%
|
Git
|
6
|
17.1%
|
GitHub
|
1
|
2.9%
|
Jenkins
|
3
|
8.6%
|
JIRA
|
1
|
2.9%
|
求人をチェックするならこちら。
⇒フリーエンジニアの案件なら、レバテックフリーランス
ゲームプログラマーの求人一覧
最後に、データ元となった求人(2023/09/23時点)をまとめておきます。
※件数が多いので、この記事では20件目までしか載せていません。
【ゲームエンジニア】アウトゲームにおける新規開発や不具合修正/リモート可
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,服装自由,外国籍の方も活躍中,リーダー経験を活かす |
---|---|
年収 | 500~1,000万円 |
働き方 | 一部リモート |
言語 | – |
OS | – |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
スマートフォン向けゲーム開発において、アウトゲームやUI/UXに関する開発を担当していただきます。
KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。<具体的な業務内容>
・アウトゲームにおける新規開発や不具合修正
・他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
・UI/UXに関わるライブラリの実装やメンテナンス
・UI/UXに関わるパフォーマンスチューニング【仕事の特色】
<開発環境>
・ゲームエンジン:Unity
・言語:C#
【ゲームエンジニア】ソーシャルゲーム企画・開発・運用業務/フルフレックス/国内フルリモート可
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,服装自由,フレックス制,外国籍の方も活躍中,BtoC向け,BtoB向け,LAMP,ゲーム好き歓迎 |
---|---|
年収 | 300~350万円 |
働き方 | フルリモート |
言語 | |
OS | – |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
スマートフォン向けソーシャルゲームの企画・開発・運用業務をお任せします。
ソーシャルゲームの開発・運営を行っていただきます。
メインの業務は、ソーシャルゲーム開発のクライアントエンジニアとしての仕事となります。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。<具体的な仕事内容>
メイン業務
■ソーシャルゲーム開発エンジニア
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発サブ業務
■ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝
■企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画/運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案【仕事の特色】
<企業の魅力>
社長の井上は前職のセガにて有名ゲームタイトルを作りました。
人気ゲームをメインで担当し
【ゲームエンジニア】ソーシャルゲーム開発・運営/フルフレックス/国内フルリモート可
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,服装自由,フレックス制,外国籍の方も活躍中,BtoC向け,BtoB向け,ゲーム好き歓迎 |
---|---|
年収 | 450~600万円 |
働き方 | フルリモート |
言語 | |
OS | Linux |
DB | MySQL |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
ソーシャルゲームの企画・開発・運用業務をお任せします。
同社には有名IPタイトルの開発・運営の実績が多数あります。<具体的な仕事内容>
メイン業務
■ソーシャルゲーム開発エンジニア
・ソーシャルゲームのアプリケーション開発サブ業務
■ディレクティング
・開発/運営チーム全体の進行管理および対外折衝
■企画
・ソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案【仕事の特色】
<配属予定チーム>
■一緒に働くメンバーについて
ソーシャルゲーム事業の開発チームに配属となります。
ゲーム分野の最前線で実績を残してきたメンバーが結集。
技術的にもマインド的にも「プロ」と呼べる人材が揃っていますので、お互いに認められる大切な仲間を得ることができます。<ポジションの魅力>
■仕事のやりがい
成長期の会社で、一緒に会社を
【ゲームエンジニア】ゲーム開発やディレクション業務/フルフレックス/国内フルリモート可
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,服装自由,フレックス制,外国籍の方も活躍中,BtoC向け,BtoB向け,ゲーム好き歓迎 |
---|---|
年収 | 400~550万円 |
働き方 | フルリモート |
言語 | – |
OS | – |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
ソーシャルゲームの企画・開発・運用業務をお任せします。
同社には有名IPタイトルの開発・運営の実績が多数あります。<具体的な仕事内容>
メイン業務
■ソーシャルゲーム開発エンジニア
・ソーシャルゲームのアプリケーション開発サブ業務
■ディレクティング
・開発■運営チーム全体の進行管理および対外折衝
■企画
・ソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のソーシャルゲームの企画/運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画/立案【仕事の特色】
<配属予定チーム>
■一緒に働くメンバーについて
ソーシャルゲーム事業の開発チームに配属となります。
ゲーム分野の最前線で実績を残してきたメンバーが結集。技術的にもマインド的にも「プロ」と呼べる人材が揃っていますので、お互いに認められる大切な仲間を得ることができます。<ポジションの魅力>
■仕事のやりがい
成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を
【ゲームエンジニア】次世代パイプライン構築のための技術セットの収集、検証/リモート可
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,服装自由,外国籍の方も活躍中 |
---|---|
年収 | 400~800万円 |
働き方 | 一部リモート |
言語 | |
OS | Linux |
DB | MySQL |
フレームワーク | – |
開発ツール | Jenkins |
<詳細>
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにCI/CD担当として参加していただきます。
当社では、お客様へ高品質なプロダクト提供のための生産性向上を重視しており、CI/CDエンジニアとしての活躍の場は、生産性向上のための重要なポジションです。
そのため、本番環境のCI/CDだけでなく、効率的な開発・テストのための環境設計・構築から、それら環境を有効活用するためのCI/CDの構築・運用までを行っていただきます。ツールとしては主にクラウド環境上で Github Actions または Jenkins を用いて構築していますが、必要に応じて担当者からの提案も大歓迎です。
<具体的な業務内容>
・ビルドパイプライン/デプロイメントパイプラインの構築/保守
・開発プロセスにおける問題検討/改善実施
・次世代パイプライン構築のための技術セットの収集/検証【仕事の特色】
<募集背景>
当社では、自分の職域に制限されずにセクションの垣根を超えた活動が推奨されています。業務
6件目~も見る
【ゲームエンジニア】クライアントロジック部分のコードレビュアー/リモート可
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,服装自由,外国籍の方も活躍中 |
---|---|
年収 | 400~700万円 |
働き方 | 一部リモート |
言語 | – |
OS | Linux |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにロジックサイド担当として参加していただきます。
<具体的な業務内容>
・クライアントロジック部分のコードレビュアー/技術的な判断
・クライアントのロジック作成(一部サーバー側も担当)【仕事の特色】
<募集背景>
昨今iOS/Androidゲームは、クライアント側にゲームロジックが集中しているため、クライアントのロジック部分を中心に実装作業を担うことが多くなってきました。当社ではゲームエンジンとして主にUnityを採用しているため、ロジック部分はC#で記述されています。
そのため、C#開発経験を活かしてゲーム開発の一員として参加することができます。また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。
多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただ
【ゲームエンジニア】デザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決/リモート可/シニア歓迎
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,服装自由,外国籍の方も活躍中,ゲーム好き歓迎 |
---|---|
年収 | 600~800万円 |
働き方 | 一部リモート |
言語 | – |
OS | Windows |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」「問題解決」「技術研究」を行います。
<具体的な仕事内容>
・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
・ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
・開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
・必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
【ゲームエンジニア】3DCGに関わるプログラミング全般/Unity/ポストエフェクト開発等
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,服装自由,フレックス制,外国籍の方も活躍中,年俸制導入 |
---|---|
年収 | 500~850万円 |
働き方 | 一部リモート |
言語 | – |
OS | – |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
ビデオゲームソフト『有名IPタイトル』や有名IPタイトル関連ゲーム開発における、3DCGに関わるプログラミング全般をご担当いただきます。
主にUnityを使用し、シェーダーやポストエフェクトの開発などを行います。クリーチャーズではNintendo Switch向けの有名IPタイトル関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。
プランナーやデザイナー、サウンド担当のエンジニアなど、他のチームと関わりながら有名IPタイトル関連ゲームやアプリの開発を行います。
企画に関われる機会も多く、主体的にアイデアを発信しながらゲーム作りを行えます。また、クリーチャーズのCGエンジニアは「『有名IPタイトル』シリーズ」の3Dデータも作成しています。
クリーチャーズが企画・開発するゲームに加え、幅広い領域に関われる点も魅力のひとつです。<具体的な仕事内容>
・コンシューマーゲーム(主にNintendo Switch向け)およびスマ
【ゲームエンジニア】仕様設計やプログラミング等一連の開発業務/リモート可能
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,服装自由,フレックス制,外国籍の方も活躍中,年俸制導入 |
---|---|
年収 | 500~850万円 |
働き方 | 一部リモート |
言語 | |
OS | – |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
有名IPタイトル関連ゲームの仕様設計・プログラミング・デバッグなど一連の開発業務をお任せいたします。
<具体的な仕事内容>
・ゲームプログラムの仕様設計
・コーディング
・デバッグクリーチャーズのゲーム開発部ではNintendo Switch向けの有名IPタイトル関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。
入社後は本人のスキルや経験を考慮しながら、最適な業務にてご活躍いただきます。【仕事の特色】
<配属予定チーム>
デジタル開発本部 開発1部/2部■チーム体制
ゲーム開発部のプログラマーは23名が在籍。
主にデジタルゲームの開発メンバーからなっており、ゲームプログラマー、サーバサイドエンジニア、CGエンジニアが在籍しています。(2023年4月時点)<募集背景>
クリーチャーズはビデオゲームソフト『有名IPタイトル』に関
【ゲームエンジニア】ビルドシステムの開発・保守・運用/ツール開発・保守
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,服装自由,外国籍の方も活躍中,年俸制導入 |
---|---|
年収 | 450~900万円 |
働き方 | 一部リモート |
言語 | |
OS | Android,iOS |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
同社が開発・運営するタイトルの開発のためのツールやサービスの開発をお任せします。
株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。
<具体的な仕事内容>
・ビルドシステムの開発・保守・運用
・ゲーム開発のためのツール開発・保守
・業務効率化のためのツール開発・保守【仕事の特色】
<開発環境>
・Unity
・C#<ポジションの魅力>
■現場エンジニアの声
「ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発できるのがいい!」
「機能を作りきることだけではなく、新しい技術の習得にも理解がある点が魅力」
「意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢が非常に良い」
「チーム内でフォローしあいながらゲームの品質を上げていく環境がいい!」
「大規模プロダクトを開
【ゲームエンジニア】ゲームコアシステム設計・実装
特徴タグ | 残業少なめ,服装自由,外国籍の方も活躍中,BtoC向け,BtoB向け,年俸制導入 |
---|---|
年収 | 350~750万円 |
働き方 | 一部リモート |
言語 | |
OS | – |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | Git |
<詳細>
<詳細な業務内容>
・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理【仕事の特色】
<配属予定チーム>
■ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について
サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開しています。
(昨年度実績で 売上約6600億/従業員数約6000名/グループ会社数約110社)ゲーム事業部(SGE)は、現在約1600名。計13社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中です。
各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。・サイバーエージェントグループの事業
https://www.cybe
【ゲームエンジニア】車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発・パフォーマンスの最適化
特徴タグ | 残業少なめ,服装自由,外国籍の方も活躍中,BtoC向け,BtoB向け,年俸制導入 |
---|---|
年収 | 600~800万円 |
働き方 | 一部リモート |
言語 | – |
OS | – |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | Git |
<詳細>
株式会社サイバーエージェントのゲーム事業部における、Unityエンジニアの募集です。
横断技術組織であるSGEコア技術本部で働いていただきます。サイバーエージェントにおけるゲーム事業は12社の子会社から構成され、各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。
SGEコア技術本部は、これら12社を技術で支える横断組織として、プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。<具体的な仕事内容>
・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発
・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化
・チートを防ぐためのセキュリティ対策
・AIによる開発効率と品質の向上
・手動で行なっているQAの自動化この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行していく組織です。
横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。【仕事の特色】
<配属予定チーム>
■ゲーム・エンターテイメ
【ゲームエンジニア】Unityを利用したゲーム開発・テスト・運用/ゲームUIの実装
特徴タグ | 年間休日120日以上,服装自由,フレックス制,外国籍の方も活躍中 |
---|---|
年収 | 400~800万円 |
働き方 | – |
言語 | |
OS | – |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
主な業務は、Twiloこと第一事業部でUnityを使用したクライアントサイドの開発です。
入社後はスキルに合わせてゲームの設計、実装、最適化などを担当していただきます。直近はリモートワークが中心となりますが、将来的にオフィスへの出社へと切り替える可能性もあります。<具体的な業務内容>
・Unityを利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲームUIの実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化
【ゲームエンジニア】スマートフォン向けゲームにおけるクオリティやレベルデザイン・調整など
特徴タグ | 年間休日120日以上,服装自由,フレックス制,外国籍の方も活躍中 |
---|---|
年収 | 312~650万円 |
働き方 | – |
言語 | |
OS | – |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | Git |
<詳細>
Team CARAVANこと第二事業部にて、ゲーム品質管理向上業務を担当いただきます。新規のコンテンツや改修要素に対して、クオリティやレベルデザイン&調整などを研磨・向上させることが主な業務です。
<具体的な業務内容>
■スマートフォン向けのゲームのバランスチェック/調整など
・実装済みの仕様/データなどを把握の上で総合的なバランスチェック
・上記に関する改善点/修正点の取りまとめなど
・タイトルのクオリティガイドラインに抵触する箇所の確認 ほか
【ゲームエンジニア】オンラインゲームの実装全般/開発補助ツールの設計・開発/Unityのエディタ拡張
特徴タグ | 年間休日120日以上,服装自由,フレックス制,外国籍の方も活躍中 |
---|---|
年収 | 400~800万円 |
働き方 | – |
言語 | |
OS | – |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
主に、Team CARAVANこと第二事業部に所属し、オンラインゲーム開発においてゲームプレイに関わる部分を実装していただきます
常に進化を続けているIT技術。スマートフォンゲーム機は高性能化し、クラウド技術を基盤として次々と新しいサービスが生まれています。ゲーム開発環境も、時代と共に変化するニーズに対応して、より効率よく、より便利に進化しています。
同社は、日進月歩で発展する技術を開発に取り入れ、今までにない面白いゲーム体験を世界に発信していきたいとお考えです。旺盛な好奇心とチャレンジ精神で、時代の先を行く新しいゲームを共に創っていく仲間を求めています。<具体的な業務内容>
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張【仕事の特色】
<ポジションの魅力>
複数のプロジェクトが同時進行する中、垣根なく、状況により必要な人員を必要なプロジェクトにアサイン。エンジニア同士が活発に交流しながら、お互いに学びつつも、それぞれの持ち味を発揮し、チームに貢献しています。
【ゲームエンジニア】スマホ向けサービス/Unityを用いたクライアント開発/設計~保守
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,残業少なめ,服装自由,外国籍の方も活躍中,リーダー経験を活かす |
---|---|
年収 | 420~600万円 |
働き方 | – |
言語 | |
OS | – |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | Git |
<詳細>
スマートフォン向けサービス『恋庭』におけるUnityを用いたクライアント開発。
「ゲームしてたら恋人ができた」をコンセプトとする、ゲーム×マッチングアプリ『恋庭』のクライアントエンジニアとして、アプリの設計・開発・テスト・運用・保守をご担当いただきます。
『恋庭』は、2021年4月にリリースした新しいサービスで、リリース以降、アクティブユーザー数や売上高などさまざまなKPIで右肩上がりの成長を続けております。
同社は開発・デザインの多くを内製しており、チーム一丸となりスピード感をもって柔軟な対応が可能な環境です。
そのため、職種の垣根がなく意見やアイデアが反映されやすいチームです。
また、恋庭を通じて実際に交際に発展した、結婚したというご報告も多く頂いており、「自身の仕事が人の人生を変える」というかけがえのない体験を得ることができます。ゲームの持つ力を活かし世の中に新たな出会いを提供する、そんな新たな価値創出にチャレンジいただける方を募集しています。
※株式会社バンク・オブ・イノベーションにて採用後
【ゲームエンジニア】アプリケーションゲームの開発におけるクライアントおよびサーバープログラミング
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,残業少なめ,フレックス制,外国籍の方も活躍中 |
---|---|
年収 | 260~780万円 |
働き方 | 一部リモート |
言語 | |
OS | – |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
<詳しい業務内容>
PC・スマートフォンアプリケーションゲームの開発におけるクライアントおよびサーバープログラミング
【ゲームエンジニア】バーチャルライブ配信コミュニティアプリ/Unityを用いた開発業務全般
特徴タグ | 年間休日120日以上,残業少なめ,服装自由,外国籍の方も活躍中 |
---|---|
年収 | 500~1,000万円 |
働き方 | 一部リモート |
言語 | |
OS | Android,iOS |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | Git |
<詳細>
主に、バーチャルライブ配信コミュニティアプリ『REALITY』におけるUnityを用いた開発業務全般を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・『REALITY(※)』アプリのUnity部分の開発担当
・3Dアバターカスタマイズ、ライブ配信を含むコミュニケーションアプリの設計/開発/運用(※)https://reality.app/
【ゲームエンジニア】スマートフォンゲームのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,服装自由,外国籍の方も活躍中,BtoC向け,年俸制導入 |
---|---|
年収 | 450~700万円 |
働き方 | 一部リモート |
言語 | |
OS | Android,iOS |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
主に、同社が提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに参画し、ゲームクライアント制作業務に従事。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツールなどの制作に関わる全作業のいずれかを担当いただきます。
【仕事の特色】
<企業の魅力>
■NHN PlayArt株式会社の事業内容
世界累計9,500万ダウンロードを突破した有名タイトルアプリゲームや、2,500万ダウンロードを突破したゲームタイトルを始め、2016年12月にはドワンゴ社との共同プロジェクトとしてアプリゲームをリリース。こちらもユーザーからの支持が熱く、1,700万ダウンロードを突破しています。また、直近では有名シリーズ初のパズルゲームや、新作スマホ向けリズムゲームをリリースされました。今後も同社ならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいとお考えです。<ポジションの魅力>
■ゲーム制作工程の全体に関われる
10~30人程のチームで自社コンテンツを制作している
【ゲームエンジニア】ソーシャルゲームの設計・開発・テスト・運用
特徴タグ | 土日祝日休み,年間休日120日以上,服装自由,外国籍の方も活躍中,年俸制導入 |
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年収 | 600~1,200万円 |
働き方 | 一部リモート |
言語 | |
OS | Android,iOS |
DB | – |
フレームワーク | – |
開発ツール | – |
<詳細>
ゲームエンジニアとして、以下の業務に着手していただきます。
<具体的な業務内容>
・iPhone/Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用
・エンジニアから見た企画の実現性、改善案の提案【仕事の特色】
経験や希望に合わせ、下記キャリアパスのような配属が予定されています。<キャリアパス例>
■例1
インゲームの開発メンバーとして配属
・ 1年程度インゲームの開発後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任
・ その後新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジョイン■例2
アウトゲームの開発メンバーとして配属
・ 1年程度アウトゲームの開発後、同タイトルのタスク管理を行いつつ開発を行うプレイングマネージャーに着任
・ その後新規のタイトル立ち上げ時に、エンジニアマネージャーとして立ち上げからジョイン<企業の魅力>
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントの
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